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想入《怪物猎人》的坑到底有多难

100次浏览     发布时间:2024-12-10 10:52:23    

《怪物猎人》系列,特别是现在的《怪物猎人》系列,是整个游戏界上手成本最高的那一批游戏,能跟它的上手成本相比的大概只有《文明》、《我的世界》这类,需要大量去理解游戏规则的作品。

那么,《怪物猎人》上手难在哪里呢,让我们一个个来说。水平有限,欢迎大家在评论区补充。

1、动作

跟我们接触的很多动作游戏不一样,《怪物猎人》虽然也是动作游戏,但它的动作跟《鬼泣》这种追求爽快感,经常刀刀见血见肉的游戏不同。《怪物猎人》很多时候显得非常慢,特别是大剑这类重武器。新手玩家如果拿把大剑,按《无双》的思路去打怪,那分分种会被郁闷死。因为出招的前后摇实在是太大了,大到没有十来二十小时的适应期,新手玩家根本没办法找到感觉。

即使是太刀这种在其他游戏里还算比较飘逸的武器,到了《怪物猎人》里面,很多招式也是有着极大的收招硬直。掌握不好时机,经常会被龙车几次带走。

与此相比,像《生化危机》什么的这类 AVG 游戏,动作就简单得多,最主要是符合大家以前游戏的经验跟直觉。比如同样是散弹枪,在《生化危机》里的感觉就不会跟《COD》里面的差太远,很多武器你到了《死亡搁浅》里面也是差不多的用法,可能连开枪跟换弹的快捷键都是一样的。这就省去了很多不必要的学习成本,上手自然快很多。

2、武器种类

《怪物猎人》里面的武器各类,也是十分丰富,多达 14 种。每一种武器又有着不同的动作模型,并且连招也各不相同。一般想要愉快游戏,至少需要熟练掌握两到三种武器的用法,不然老用一种武器,碰到某些怪物的时候刷起来效率不是特别高。

这又是一个大工程。

本来熟悉一款武器就要十几二十小时才入门,两三种就要花掉四五十小时,这时间足够把很多 RPG 通关了。现在真的没有多少人,一个月还能抽出来几十小时玩游戏(娱乐还有影视作品或者其他)。

出招表,没个一两天研究不出来

说回《生化危机》,不管你用哪种偷武器,几乎不需要什么学习成本,上手 30 秒基本都能了解它的性能,这对于游戏乐趣是很有帮助的,很多游戏也是如此。

另外,不要以为搞清楚武器操作就完事了,因为那只是第一步。别的游戏多半是拿到武器,直接就能发挥它们的最大性能,就算你不会连续技,平 A 也能达到不错的伤害,比如《老头环》里面的猎犬长牙。

猎犬长牙能用到通关

《怪物猎人》完全不是这样,你拿着一把升级到顶的鬼神斩破刀,你以为可以鬼挡杀鬼佛挡杀佛。那大概是 PSP 时代的事情,现在你不开刃输出的效率非常低。那么问题又来了,面对不同的怪物、不同的技能类型,你需要掌握不同的开刃方法与时机,这又需要无数的时间去学习。

3、游戏系统

《怪物猎人》记人望而却步的原因,还有它的游戏游戏系统,实在是太复杂了。

磨刀、锋利度、回避性能、护石,到了现在的 rise 还新增加了翔虫、铁虫丝技等等极其复杂的东西。玩家如果不去了解,也能瞎打过几只怪,但显然那样不会有什么乐趣。要想了解这些东西,就需要实打实的花费时间去打,去体验。如果很多技能的区别你感受不到,那这游戏的乐趣你多半也感受不到。毕竟,游戏的核心乐趣,就是研究各类技能搭配,然后更有效率的刷怪。

其他一些相对简单直观的游戏,就没这些烦恼。RAC 游戏,你就只管方向盘加速还有刹车。STG 游戏你就只管射弹幕,还有放保险。FTG 你就熟悉一下各人物的出招表,以及适应一下速度等等。并且赛车游戏里你怎么开车,到了 GTA 里面你也还是怎么开,多少有点触类旁通的意思。

4、游戏难度

《怪物猎人》还有一点不友好,就是难度有点高,虽然现在的《怪物猎人 rise》已经把难度降低降奶多,但对于没接触过的朋友来讲,仍然属于最难的那一批。《文明》系列,虽然入门成本也不低,但一只手就能操作。《生化危机》这种,需要也考操作,但操作复杂程度、怪物招工丰富度只有《怪物猎人》十分之一不到我觉得。哪怕是《老头环》里面的很多 BOSS ,大概也就跟《怪物猎人》里面的正常怪物差不多。


那这就无解了,其他游戏难无非是 BOSS 战,过不了就升级、买装备、吃药拼血。《怪物猎人》你过不了就是过不了,只能技术上弥补,因为根本拿不到更高级的素材去升级装备。但要提升技术,又需要时间。

最后

生活节奏越来越快的今天,大家玩游戏都是为了娱乐,再把几十小时投入一部新作品里面,这种事情是越来越少了。毕竟很多时候又不是没有游戏可玩,除非特别感兴趣,否则大家还是宁愿玩自己熟悉或者易上手的游戏。



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