英雄无敌3深度探讨:士气和幸运那个好?麻痹和石化又有什么区别?
100次浏览 发布时间:2024-12-09 11:01:48说了那么久英雄无敌3,今天我们要聊的,其实是一些英雄无敌3里相对深度一些的问题。
虽然是一款现象级的经典战棋游戏;但是在大家眼中,英雄无敌3依然会有一些被人诟病的点——很多设定状态晦涩难懂,就是其中之一。
比如士气和幸运这两个特殊效果那个其实更好?
麻痹、石化、缠绕等一大堆特殊状态其实都是什么效果?
魔法抗性、抵抗魔法伤害、状态魔法免疫、不怕魔法都对应那些状态?
禁魔效果和解除魔法抗性又分别是什么机制?
生物特性又是什么?
以上这些问题,哪怕是一个经验非常丰富,玩英雄无敌3十几甚至二十几年的老玩家,都未必能一下子说的非常透彻。
而在游戏中,很多时候恰恰就是这些因素,就能决定某些势均力敌战斗的结果。
所以能否搞清楚上面这些问题,其实就是英雄无敌3更为深层次的玩法与乐趣所在。
今天,我们就分别将这几个问题一一罗列,详细分析一下,也和大家一起更深层次地搞清楚英雄无敌3里一些更隐晦的秘密吧。
1 一个困扰玩家很久的问题,那就是士气和幸运这两个状态属性,到底那个更好一些?
作为英雄技能中两个比较特殊的技能,幸运和士气同时也是兵种固有的两个先天属性。
这两个属性的效果都很特别,前者可以让单位再次行动一回或者本回合无法行动,而后者则可以让单次攻击的基础伤害力翻倍。
听起来挺简单,但是在实战中却有一个问题,那就是这两个效果那个更好?
毕竟作为准一流的技能,这两个比不了攻防箭术,也不如气土智慧。想要在8个技能中留下自己的一亩三分地,最多能有一个就不错了。
那么我们到底应该选择士气对应的领导术好,还是幸运对应的幸运术好呢?
首先,士气是从-3到+3一共有七个档次的。其中+0为常规状态,所有兵种(除特殊兵种外)默认出现都是+0。
然后受到混编、有亡灵、受到装备或魔法影响,最低可以降低到-3的水平。而收到同族兵种、大天使、装备或魔法、技能影响,最高则可以达到+3的水平。
每个档次对于部队的影响如下:
1.部队+3士气:有12.5%几率再次行动。
2.部队+2士气:有8.3%的几率再次行动。
3.部队+1士气:有4.2%的几率再次行动。
4.部队0士气:无任何行动影响。
5.部队-1士气:有8.3%的几率无法行动。
6.部队-2士气:有16.7%几率无法行动。
7.部队-3士气:有25%的几率无法行动。
抛开士气低落的不谈(毕竟没有多少玩家会傻到拿普通部队混编亡灵,或者来个七大种族联欢之类)。单就士气高涨来看,其实这个状态效果还是非常好的。
毕竟如果我方士气+3,那么战斗中每个单位行动的时候都有12.5%的概率再动。
虽然再动无法增加指挥官行动次数,但是如果是大天使或者泰坦,又或者是神射手这样的兵种再次行动的话,效果都会非常好。
至于能好到多少,则要看玩家的二次行动操作了。
无论是选择敌人进行二次攻击,还是进行防御或调整站位等待,又或者使用兵种自身特性等等。都给予了玩家相当大的自由空间。
但如果纯粹看伤害的话,那么就相当于是这个兵种可以打出双倍杀伤来——当然和初始兵种伤害相比,因为有第一次攻击后的受反击损失所以多少会差一些。而不受反击或者远程兵种两动则可以完整吃到双倍伤害,甚至还有机会更高(第二次攻击幸运或者触发兵种特技)
那么幸运呢?
1.部队+3运气:有12.5%几率打出双倍伤害(基础攻击)。
2.部队+2运气:有8.3%几率打出双倍伤害(基础攻击)。
3.部队+1运气:有4.2%几率打出双倍伤害(基础攻击)。
4.部队0运气:无法打出双倍伤害。
首先幸运并不存在负面效果,你减少100对面也是最多0幸运而已。而达到最高的+3幸运,其实也是同样12.5%的概率出现,和+3士气一样。
但是在效果上,两者差别可就大了。
幸运并不是大家以为的能打出两倍伤害,实际上幸运的效果是基础伤害翻倍,实际战斗中可能有三种结果:
假设攻防修正后的杀伤为F,兵种原始杀伤为M,我方生物攻击为A,对方生物防御为D。
那么在A>D时候,也就是F>M。幸运攻击为F+M;
在A=D时候,也就是F=M。幸运攻击为M×2(F×2也是一样);
那么在A<D时候,也就是F<M。幸运攻击为F×2!
假如是大天使打大恶魔,那么基础伤害为50,大天使攻击30,大恶魔防御28,修正后的实际伤害是50*1.1=55,则实际幸运效果为:55+50=105
如果大恶魔防御变成30点了,修正后的伤害是50,结果自然就是50*2=100
如果大恶魔防御修正变成32点了,修正后的伤害就是48点,结果自然也是48*2=96
所以当我方攻击高于对方防御的时候,两者差越多幸运带来的增幅就越小。
按这个公式来看,其实比蒙巨兽出幸运是最没有用的。但是当攻击小于防御的时候,幸运也不会带来额外的伤害效果。
要说好处么,幸运的增幅不受400%伤害上限倒也是算一个。
总体来讲,幸运可以理解为一个特殊情况下会有减免的两倍伤害。
如果要将这两个状态放在一起,那么我想大多数人会优先选择的,应该还是士气——毕竟幸运只能算是被动增伤,而士气则算是主动可操控把握的状态。论打,士气带来的第二次攻击大概率和幸运效果一样,但小概率其实更好。
论其他的,士气可以防御、可以移动、可以放技能,甚至还可以逃跑。但是幸运做不到。
而最重要的一点是,士气带来的二次行动里,还有概率可以触发幸运。而幸运则永远无法触发士气。
2 麻痹、缠绕、石化、中毒——这些异常状态都有什么效果?
在英雄无敌的战斗中,除了伤害和增减益效果外,还有很多兵种特性中带有的特殊异常效果。这些效果种类繁多但是每个的出现频率却都很低,所以能否搞清楚这些异常状态效果,也是辨别玩家是否高手的条件之一。
那么,这些异常效果都有那些,又都是什么作用呢?我们继续来一个个看:
缠绕状态:被攻击后无法行动,可以攻击和反击临近敌人,除非攻击方移动或者死亡否则无法解除。缠绕无视对方的魔免和魔抗,100%发动,除了驱散之外没有魔法可以解除它的效果。
失明状态:攻击时20%几率触发(魔法100%),让对方处于失明状态下三个回合。对元素生物、亡灵、铁人、石人、凤凰、洞穴人以及抗魔的龙族生物都不生效;失明状态下无法进行任何操作且自动跳过,被攻击则会打醒,本回合内和其他没有行动的兵种对比速度插入行动序列。如果释放者有高火,则攻击失明单位后不会反击(一次),否则会反击但是反击伤害只有25%~50%
染病状态:攻击时20%几率触发,让对方处于疾病状态下三个回合。状态持续期间攻防减少2点,同样对魔免单位无效而且能够被驱散。
老化状态:攻击时20%几率触发,让对方全场战斗中处于该状态。状态持续期间HP上限减半,但是可以被驱散。因为是5级魔法所以只有黑龙和魔法元素不会中该状态。
石化状态:攻击时20%几率触发,持续三回合。状态持续期间和失明一样无法控制不能行动,被攻击恢复。虽然不会反击但是对于被石化的对象攻击只能造成一半的伤害(箭塔却可以双倍)。属于3级魔法所以绿龙和之上的金龙黑龙都可以免疫
麻痹状态:攻击时20%几率触发,持续三回合。所有效果和失明一样,但是魔法定位是4级无属性,所以只有金龙和黑龙可以免疫,其他几个龙族是无法免疫麻痹的
中毒状态:攻击时20%几率触发,持续三回合。每回合损失HP上限10%的血量,但是是3级魔法,所以所有有魔法抗性的龙族依然没事;无法被驱散但是可以被治疗
诅咒状态:攻击时20%几率触发,持续三回合。持续期间攻击按照最小伤害来计算,但也只是2级魔法所以对魔免单位不生效,也能被驱散掉。
以上,就是游戏中会出现的8种特殊异常状态了。
从上面的介绍我们就可以看出,这里面威力最大的当属衰老状态,一旦被命中相当于300血的比蒙直接变成150血,有100只那就是30000血变成15000血,可以说是能够颠覆战局的状态攻击。
但是一则是骨龙攻击触发的概率不高,二则是这个状态可以被驱散掉。所以实战中也没有强到逆天;
其次,则是失明、缠绕、石化、麻痹这四个控制状态。
从对象范围来看,缠绕无视对方状态,受众面最广;而麻痹持续4回合且是4级魔法,也能够对绝大多数兵种生效。其他两个则因为魔法等级过低而在对象范围上受到一定影响;
从效果来看,缠绕的效果最强,其他三个都差不多
从破解难度来看,缠绕因为有一个本体限制反而是最差的,其他三个也都差不多。
所以综合来看,如果树精卫士足够多,那么缠绕的效果最好。否则就是麻痹,失明和石化都差不多。
最后也是最弱的,则是染病、中毒和诅咒这三个状态。
诅咒这个状态对于那些最大最小伤害一样的兵种来说基本没用,但是对于气元素这种2~8伤害区间的单位可以说是绝杀;
而中毒效果虽然也不错,但是每回合10%,基本上要5个回合才能达到衰老的效果,这期间架恐怕早就打完了。
而染病么.....呵呵,就和使用者一样,属于游戏中实战垫底,但是在口嗨界突破天花板的状态——谁叫它的特效和雷鸣爆弹看起来一样呢?
3 魔法抗性、魔法抵抗、魔法免疫——这些状态面对魔法攻击时有何不同?
说完了异常状态,我们再来看看几种针对魔法的特殊状态。
魔法抗性:能够百分比抵抗攻击类魔法魔法,包括伤害类型和减益类型。但是对于增益魔法没有影响。哪怕是全体减益(全体减速)也可以概率抵抗。
魔法伤害抵抗:能够将伤害类魔法按照百分比进行减免,但是对于其他的减益魔法没有任何效果。
特定类别魔法免疫:某些特定类别的魔法完全免疫效果,比如对泰坦释放心智魔法(失明、疯狂)这些都不生效,对于凤凰释放疯狂或者流星火雨也不生效。
全体魔法免疫:分为等级免疫和全体免疫,也就是所有攻击增减益类魔法都不生效。而圣龙、金龙这些有等级上限;黑龙和魔法元素则是全体。
这几类对于魔法的特殊抵抗效果,是不是这么说就比较清楚了?
这其中效果最全面的当然是全体魔法免疫,但是在某些特定场合下他们也会因为同时免疫了增益而造成不必要的麻烦;
反之魔法抗性如果到100%的话其实是最好用的,当然也没有那个兵种能够到100%就是了。
4 什么是生物特性?这和魔法又有什么区别呢?
最后,我们再来说一下生物特性和非生物特性的差别。
这点主要是和毁灭之球的机制有关。
作为一个可以让对方单位丧失很多魔法抗性的宝物,毁灭之球的机制其实是挺复杂的。其中最复杂的就是判断生物特性和非生物特性。
比如穴居人先天就没有眼睛,所以所有失明类别的魔法,哪怕你用了毁灭之球也一样无法对穴居人释放双目失明——因为这是这个生物的身体构造所决定的,而不是其他。亡灵族也是如此,所以你不能指望可以让亡灵部队士气高昂。
但是后天的效果,则可以被毁灭之球所控制——比如黑龙的魔法免疫,面对毁灭之球的时候就相当于白给,泰坦也能被双目失明了;亡灵族的一些非生物特性,比如丧心病狂和蛊惑人心也都能中了。
而且面对禁魔宝物的时候,毁灭之球的优先度会更低。
当然,现在还没有一个比较权威的分析说明,介绍英雄无敌3所有兵种的生物特性到底有哪些,所以我们也没法全面列出来。
只能说一个比较好的判断标准,就是看这个兵种本身构造上是否支持——至于这里有没有BUG,我们也说不好就是了。
5 结语:
以上,就是英雄无敌3里的一些深度技巧分析了。虽然这些技巧在我们顺风局里起不到多大作用,但是对于深入钻研这款游戏几十年的老玩家来说,还是可以分析出很多新的、有趣的玩法和内容。
毕竟现在已经没有最新的英雄无敌作品,而MOD推出的速度和质量也无法和官方相比,所以除了继续钻研一下,咱们也没啥别的乐趣了,不是么?