三国志11《真英雄》新版本顶流武将改动对比 成吉思汗毁掉游戏乐趣
100次浏览 发布时间:2024-12-15 09:04:48昨天刚刚给大家分享了《真英雄》游戏的 2.98 版本。尽管游戏的版本号只有 0.01 的改动,但是 2.98 与 2.97 在游戏内外有着多方面的改动,导致游戏的感觉好似两个游戏一般。
受到影响比较大的改动其一是元、唐、宋和明的四大豪强势力被拆分,多出了忽必烈、李隆基、赵构和朱棣等四个全新势力;其二是武将强度的调整,很多此前大家比较熟悉的特技被调整和删除,新增了很多群体类的特技想,再有就是和武将关联的宝物数量增加,特技学习书数量变多,从二线武将开始武将的特技数量大幅降低;同时游戏关闭了此前的人口功能和气力分离功能。这些改动让游戏看似和 2.97 版本比较起来有了完全不同的体验。
游戏内外诸多的改动着实让人眼花缭乱了一番,但是作者对于游戏中的顶级武将改动却是最少的,依然维持了满特技的设定,高等级的适性等等,此外还将统率的作用最大化,部队带兵数量现在也完全由武将统率决定,进一步强化了游戏内顶级武将的作用。那么对比上个版本,这些顶级武将具体有什么变化呢?今天就和大家聊聊《真英雄》2.98 版本顶级武将对比上个版本的变化。
小幅改动
在上个版本初始统率 100+ 的武将共有 11 名,其中包括了孙武、吴起、韩信、李靖、白起、成吉思汗、居鲁士、岳飞、帖木儿、纳迪尔沙和哈立德等人。
2.98 版本的初始统率 100+ 的武将依然维持了 11 名的设定,不过名单却有一些变化,这个版本顶级武将有孙武、吴起、李靖、韩信、霍去病、成吉思汗、岳飞、帖木儿、卫青、李世民和白起等。
从这份名单中对比可以看到,突厥势力的三名悍将居鲁士、纳迪尔沙和哈立德直接掉出名单,但他们三人并不是统率数值被调整导致的不在名单中,而是完全从游戏被删除出去了。被删除的主要原因,就是原来的老对手元的实力下降,元现在一分为二,分成了成吉思汗和忽必烈两个势力,所以为了平衡西北地区突厥与成吉思汗势力的对等,所以将此三人删除出去,初衷也是保证了一定的游戏平衡。
但实际情况是突厥将会从此一蹶不振。首先少了内政第一人的居鲁士,让他们自断一臂,其次就是忽必烈虽然带走了一部分武将,但是成吉思汗依然很强,速不台、木华黎和拖雷等战场主力级别的武将也都还在阵营当中。所以最后就造成了突厥势力的单方面减弱,成吉思汗势力并没有太大的影响。
话题有点扯远了,我们回到当前版本中的 11 名顶级武将谁的改动很小呢?
白起是从上个版本到这个版本改动最小的武将了。白起大体上维持了上个版本的设定不论是能力值还是特技,比较明显的改动是从戟兵的圣适性修改成为了枪兵的圣适性等级。
白起的几个主要特技依然维持了此前的设定,战神和杀神依然是白起的核心特技,不仅能够造成大量的伤害,同时还可以对周边的敌军造成混乱效果,当然白起的另外一个作用大幅降低敌军士气同样成为了这个版本的一大亮点,不过在特技设置上似乎出现了一些问题。
杀神特技具有降低敌军士气的能力,类属于破竹的性质,而他本身也有破竹的特技在后续可以解锁,而破军特技同样还有类似破竹的击溃敌军部队之后对周边敌军造成降低气力的效果。也就是说白起有多达三个特技,效果是相仿的,这样不太符合武将设计的逻辑。
不过白起降低敌军气力的能力真的是拉到满,不仅有以上三个特技可以在击溃敌军的时候降低敌军气力,还有威风这个特技在攻击敌军的时候就会有气力降低的效果,直接将此方面能力最大程度的展示了出来。
尽管主体设定维持了上个版本的思路,但是兵种适性的改动,对于武将的影响不算是小了。戟兵部队如果带队武将等级达到神等级,那么就是战场上性价比最高的部队了,防御有部队特性数值高,攻击则可以依靠走位和戟兵的神级战法无双乱舞造成大量的伤害,可以说是戟兵神等级适性武将带队,那么部队就有了攻守兼备的特性。
枪兵部队一直主打的就是功能性,攻防能力比较一般,所以让白起从一个攻守兼备的戟兵调整到枪兵,算是对于白起的一种削弱,而且考虑到枪兵的特性,那么白起这次的调整是一次巨大的削弱,尽管枪兵可以用三连刺对于单个敌军造成大量的伤害,但是攻击系数比无双乱舞低,所以伤害量也会低一些,而且枪兵本身也是有硬控能力的,白起的杀神则也有同样的控制作用只是相对不稳定罢了。
从特技组合到兵种特性与特技搭配,白起在这个版本都显得有些功能性的重复。
霍去病作为候补进到顶级武将行列中的一员,整体改动也算是比较小的了,统率数值略微上升,从上个版本的 98 来到了这个版本的 103,算是一较大的调整了。
由于奔袭特技的调整,霍去病将原本奔袭的复合效果变成了现在的两个特技疾驰和移动增伤和无陆地 ZOC 的奔袭,保留了增加骑兵部队经验和补充损失兵力的骁骑和恢复气力的昂扬特技,删除了掠夺和精骑特技,增补了全新特技飞驰,飞驰是可以根据部队移动力增加伤害和降低伤害的能力,同时将宝物附加的骑神特技正式移动到了五阶特技的位置,而宝物上的特技则附加了突袭,这个调整会让霍去病在早期的战斗力有所下降,但是后期能力和上个版本会持平。
此外霍去病原本的枪兵神适性等级被削弱成 S 等级,只保留了骑兵部队的神等级。这个调整属于降低了霍去病早期的作战能力。结合官职不再增加带兵数,只有武将统率决定带兵数的设计,早期西汉是无法提供一个非常庞大的马匹数量给到霍去病使用,所以会让霍去病早期的战斗力并不会很扎实。当然好消息是霍去病可以利用骁骑的特技效果,慢慢补充骑兵数量,只不过尽可能的还是不要让霍去病遭到集火。在战场上霍去病还好有疾驰的硬控和突袭的无反击,会让霍去病在早期战场稍微舒服一些。
上个版本被评为最弱顶级武将的李靖,终于在这个版本翻身了。
李靖在整体设定上依然维持了上个版本的设定,自身能力值非常高,多个神适性等级,特技多以功能性为主。不过在上个版本的特技中含有一个明确指向骑兵部队使用的玄甲军,所以李靖也是只能作为骑兵将领出战收益最大。不过上个版本李靖最大的问题就是没有较强的输出能力,太过四平八稳了,当一个部队的框架是非常优秀的,但是骑兵部队战斗的内核却要指望其他武将。
这个版本大体保留了上个版本的特技效果,只不过进行了重新的排列组合,让他在不同的阶段或有些许的变化。
李靖在这个版本最大的变化就是来自于基础特技军神的设定。这个特技现在攻击就会有大概率触发各种效果,其中包括起火、混乱、伪报、禁锢、激怒、虚弱和中毒等 7 种不同的效果,每种效果会有 10% 的概率被触发,如此一来让李靖每次的攻击都附上了魔法一般,虽然不能提升攻击伤害,但是不同的效果也能有效的压制住不同种类的敌军,再加上军神特技的要击效果,提升对异常状态部队的伤害,终于是让李靖的部队有了鲜明的定位,全军攻击的先手,一旦打出异常效果,后续部队也可以根据不同的状态给予各种各样的辅助攻击。
作为长久以来一直以防御著称的吴起,在游戏中始终都是和孙武被看做贴墙铁壁一般的防线主将,但是上个版本他强势的防御武将地位却受到了谢玄的挑战,不幸屈居孙武和谢玄之后成为了第三人。
此版本吴起在防御能力上得到提升,在兵神可以降低伤害不会被暴击还能欧强势反击的情况下,又为他增加了全新的金刚特技,本次版本的金刚融合了上个版本金刚和不屈特技效果之和,现在一个金刚特技顶过去金刚和不屈两个特技,搭配上兵神特技的防御能力让吴起,又坚硬了不少。
而此时的谢玄已经没有了上个版本的荣光,特技中不再拥有不会被战法命中的特技效果,导致谢玄直接从神坛跌落,而吴起又恢复到了可以与孙武相提并论的防御能力上。
大幅变动
接下来我们说说游戏中几个改动比较大的武将。
西汉现在绝对成为了游戏中的最强势力,原本三叉戟的组合韩信、霍去病和卫青三人,只有韩信一人处于顶级武将行列,现在霍去病和卫青都来到这个级别。
卫青在上个版本统率只有 98,而到了这个版本则被提升到了 102,但是说实话战斗力是下降了一个档次,因为原本卫青的定位是戟骑的双神适性,早期可以利用戟兵进行一个短暂的过渡,随后再使用骑兵部队继续征战沙场。
但是这个版本卫青的枪兵被提升到了神适性,而戟骑两个中适性被降级到了 S,彻底改变了原来的定位。再加上特技指向还是有骑兵的倾向性,还没有稳定的战法暴击特技,这一系列的变动,使得卫青尽管能力值上来了,但是战斗力却下降了。
上个版本拥有军谋特技的帖木儿,现在彻底从文武全才改动成了一名战场猛男的定位。
基础特技军谋被删除,取代的是一个物理输出非常 NB 的安息法,攻击变为五段输出,而且每段会额外增加 1000 点的伤害。虽然失去了在计略上的优势能力,但物理输出的方式改动,让他变成了一个顶级打手。
只是比较可惜他的兵种依然维持了骑兵和兵器的神适性,原本的枪兵神适性被降级为 S 等级。这种多段的攻击方式,搭配枪兵部队的多种功能性,其实是最为完美的搭配,尤其是再配有高等级的枪兵适性的话,效果更佳。现在对于枪兵适性的降级,或许也是有意为之,让帖木儿不能愉快的使用枪兵部队配合上安息法的五段攻击,少了很多攻击的附加效果。
从赵匡胤势力分离出来进入到赵构势力的岳飞不仅阵营发生了变化,自身的定位也有了改动。
上个版本还是枪兵部队的第一人,在这个版本就变成了枪弩部队的双神适性多面手。在能力值方面岳飞的统率和武力都有小幅度的上升,适性方面枪兵的圣适性被降级到神适性,而弩兵的 S 等级则被提升了到神适性,再加上岳飞特技中没有明确的兵种指向特技,以及赵构所在的城池会稽周边地形,确实是需要岳飞根据不同方面的来敌选择自身不同兵种进行应对。所以岳飞兵种适性的改动算不上削弱,还是根据实际情况让岳飞有了更多更好的选择,总体上是维持了原有武将的强度。
不过岳飞对比上个版本可是更能打了,现在基础特技虽然不是神将了,但是另外一个很强的特技激励,随着士气分离功能的关闭,激励这种二动特技又回到了顶级特技的行列,因为士气更为充足,保证激励的效果可以一直被触发,再加上宝物提供的连击特技,一个回合之内对于敌军部队造成四次攻击真的是不要太爽了。
伺候神将的解锁和治军的解锁,维持了岳飞攻守兼备的能力,也是持续了岳飞一直以来的这种设定。
和岳飞情况比较类似的还有李世民。能力值方面李世民在统率上略有提升,从上个版本的 99 来到了这个版本的 101,武力值没有改动依然和上个版本持平,不过智力、政治和魅力都有几点的下降。好消息是这个版本为这些有配偶的武将,都设置好了夫妻关系,所以李世民得到了全部能力值的 2 点提升,让各项能力值都有了一个小幅的提升。
李世民改动最大的还是身份,从君主降到了普通武将,不过这种身份的转变已经不会影响到李世民的战斗力了,带兵数的改革,已经让武将身份变得不那么重要了。
上个版本的李世民是一名非常强力的弩兵部队将领,虽然自身攻击能力有限,不如王翦这样的顶级弩兵将领,但是他超远的攻击射程和高频次的互相援助攻击,都让他成为了一个变向输出非常高的弩兵将领。
现在李世民的战场定位已经不再局限于弩兵部队,枪兵部队也是有了高等级适性,同时特技中的弩兵指向性特技全部消失,取而代之的是一系列功能性的特技。这让李世民的定位有些模糊,似乎成为了李渊势力中的一个高级瓦匠,战场上缺少什么角色李世民就需要补上什么角色。
吴起在防御上的大幅增强,而游戏中防御第一人孙武怎么可能又甘于人后呢?孙武整体的设定也是大体维持了上个版本的设定,也就是防御和计略于一体,兵种上没有了枪戟的神适性,保留了兵器的神适性,让孙武在战场上早期伤害能力降低了一些,不过孙武毕竟主打的是防御和计略,所以这个改动对于武将个人来说影响不大,就是会对早期战场的攻防进度产生影响。
孙武现在活得了一个类似于金刚的全新防御类特技军形,部队兵力高于 1 万的时候概率触发格挡,兵力低于 5 千的情况下则会完全免疫辅助攻击。军形和金刚虽然在具体表现形式上有所差异,但都是当前版本重要的防御特技,配合上兵圣特技中的敌军战法必定失败和减伤 1000 等效果,孙武在防御中老大地位还是没有人可以撼动。
最后成吉思汗不想做评价,因为这个版本的设定比此前的版本又强了很多,一个人可以横扫大半个屏幕的敌军部队,除了一个“爽”字之外,这名武将已经不具备与其他武将比较的资格,犹如修改器一样,快要毁掉游戏正常的乐趣了。