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三国杀设计的非常好的一位武将,郭逢一直都被忽视了

100次浏览     发布时间:2025-01-29 03:24:26    


急攻:出牌阶段开始时,你可以摸两张牌,然后本回合你的手牌上限等于x(x为你于此阶段内造成过的伤害值)

饰非:当你需要使用或打出闪时,你可以令当前回合角色摸一张牌,然后若其手牌数不为全场最多,则你弃置全场手牌数最多(或之一)角色的一张牌,视为你使用或打出了一张闪。

首先,急攻的那种一下四牌的快乐,真是符合一个人,特别是一个谋士(虽然看起来不大聪明的亚子)想出一个“好主意”来辅佐主公“获胜”的那种开心到睡不着觉的赶脚,自己当时是爽翻了,但事后发现事情不大对,“劳资牌呢?!”然后,开始第二阶段。

饰非,做错了事,上面一定要问责,特别是像本初大叔那样的,那怎么办? “ 都是大将军的错!”开始推卸责任,这里撇去历史不提,单是你把过错全推到了一个特别能打的人身上,那你的心情是怎样的?

这就十分符合郭逄发动饰非时的心情,如果可以苟活,一边令要杀自己的仇人又获得了一个未知的机会, 又把可以临时保自己的人贬低,不论是敌是友,自己活下来就行,但这样做,终会让自己死无全尸。

对于郭逄这类及其关心自身利益的小人,这两个技能的设计真是十分符合,这两个技能所反映的不仅是郭逄二人,更是社会上所有的这类人,很好的刻画了这样的人的心理活动,马上要身入险境,在鬼门关门口昏头昏脑的晃悠,发现自己苟活之后,又马上可以“急攻”了。

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