三国志11大浪淘沙特技介绍十四:奋迅、旋风、乱击、怒马
100次浏览 发布时间:2024-12-16 09:48:06本篇咱们来继续介绍大浪淘沙的特技,奋迅、旋风、乱击、怒马。
奋迅
特技释义:枪兵的<虚实双刺>战法伤害多一段,<穿兵裂甲>战法多穿透一格。
作为枪兵的S级战法,<虚实双刺>顾名思义正常情况下有两段伤害,第一段伤害最高,第二段伤害相比于第一段减半。不过,总伤害相比于之前的那些战法来说还是略高的。
而有了“奋迅”之后,会再多一段伤害出来,这第三段伤害又是第二段伤害的一半,也就是第一段伤害的四分之一。虽然总伤害量来说仅仅提高了六分之一,但实际上的效果却是非常强的。
这里详细说一说这个“多段伤害”的概念,因为随后介绍特技的时候,还会有很多相关的东西需要涉及,到时候就不再一一再细说了。
其实这个“多段伤害”本身的伤害量并不是那么可观的,厉害的点在于,可以多次触发一些特效。就和《王者荣耀》的马可波罗一样,带把末世,那不管是一技能还是大招,每一次伤害都可以触发末世的被动当前生命值8%的伤害一样。
而三国志11大浪淘沙中,虽然没有类似的装备,但是却有一些新增的异常状态。其中:
伪报状态:无法反击,攻击伪报状态的敌军可掠夺金400粮800
撕裂状态:攻击撕裂状态的敌军,可以吸兵10%,15%概率导致敌将负伤
中毒状态:每回合损兵800,30%概率敌将负伤,攻击中毒状态敌军追加500伤害
这三种状态,都可以被多段伤害反复触发。
比如说“伪报状态”,普通的攻击就是一次抢目标400金800粮,“虚实双刺”两段伤害就抢双份,如果再加上“奋迅”的多一段伤害那就是一次抢1200金2400粮,很容易就把目标薅成葛优了。
比如“撕裂状态”,虽然吸兵10%跟伤害有关,这个效果不太好,但是后面那个“15%概率导致敌将负伤”可是可以反复触发的。
“中毒状态”就更狠了,就不说前面的效果,就最后那个“每次攻击追加500伤害”,这个伤害可是“真实伤害”,不会打折的。就比如<虚实双刺+>,第三段伤害本来不高,但是再加500呢?是不是就比较可观了?而三段伤害一共会额外附加1500的伤害,一个战法就搞目标3000左右,是不是有了顶级战法那味了?
关键是这玩意只需要你有个S级枪兵适性,跟你将领的特技强弱和属性高低关系并不大。
简直就是中小势力的福音。
第二个效果“<穿兵裂甲>战法多穿透一格”,<穿兵裂甲>你可以把它想象成枪兵版的原版弩兵二级战法“贯箭”,可以攻击一串上的两个敌人。而有了“奋迅”,那就可以攻击一串上的三个敌人。
其实这些在我之前介绍大浪淘沙枪兵战法的文章里都有介绍,大家有兴趣的话可以在我置顶文章里找一下相关链接。
旋风
特技释义:戟兵的<旋风舞斩>战法敌人越少伤害越高,<横扫千军>战法范围提升。
涉及到四大兵种战法的,我置顶文章里都有相关链接,这里就简单说一下作用。
戟兵<旋风舞斩>战法原本是攻击自身一格范围内一圈的敌军,有了“旋风”特技之后,当你身边的目标越少的时候,对于目标单体来说,伤害越高。
但是,总伤害是低了的。
比较适合单体收割,要是想打AOE范围伤害,那还是目标越多越好。
目标越少单体伤害越高,但是总伤害低了
戟兵<横扫千军>战法就是原版的戟兵二级战法“横扫”的战法范围。
在有了“旋风”特技之后,伤害范围变成了以目标为中心的X形状。有点类似于戟兵终极战法“大地狂啸”的范围。额,现在这个战法改名了,好像叫“天崩地裂”?抱歉,没记住。
乱击
特技释义:弩兵的<连珠四射>战法可以额外攻击一次,<覆地乱射>战法强化。
弩兵的<连珠四射>战法顾名思义,原本有四段伤害。有了“乱击”特技之后,变成了五段。
这个战法有点意思,当目标附近有其他目标的时候,会随机分配这几段伤害,有时候是两个目标,有时候是三个目标。
但目标附近没有其他单位的时候,那他会独享这几段伤害。虽然单次伤害量依然不咋地,但是,请看参考上面关于“多段伤害”的介绍。
弩兵的<覆地乱射>战法约等于原版的弩兵三级战法“乱射”。有了“乱击”特技之后,所有受到战法波及的目标会受到第二段伤害,同时增加概率点火效果。
不仅伤害更高了一些,而且点火的效果其实非常恶心人,不仅有可能造成敌将负伤,而且会造成堵路的效果。如果敌人比较多堵得比较死,还会使一些敌人释放“灭火”计谋,浪费其一个回合的行动。作用还是蛮大的。
怒马
特技释义:骑兵的<万马狂奔>战法距离多一格,<逆势突围>伤害提升。
骑兵的<万马狂奔>战法约等于原版骑兵的一级战法“突击”,就是可以顶退目标一格。有了“怒马”特技之后,变成了击退两格,仅此而已。
之前那些战法我在之前的一些相关文章中都有介绍,但是骑兵的<逆势突围>战法在大浪的新版本中有所改动,这里就简单测试了一下。
这是没有“怒马”时造成的伤害,一共3段,马岱剩余6814兵力。
这是有“怒马”加强时造成的伤害,一共3段,马岱剩余6323兵力。
马岱初始兵力是8340,可得第一次造成1526伤害,第二次造成2017伤害,伤害量提升了约32%。
“怒马”曾经是一个非常强力的特技,可以让骑兵的终极战法“弯弓射雕”变成两段伤害,相当于用骑兵放两次“乱射”,一扫一大片,非常爽。这次改动之后,就很一般了。