《王者荣耀》拳僧达摩打野攻略
100次浏览 发布时间:2024-09-28 10:43:54“云林入清深,禅房坐萧爽”——拳僧达摩打野攻略
“走不通的路,就用拳头来打开”
前言
步入S9赛季,游戏节奏越来越快,传统发育型打野已经略显疲态,取而代之的为元芳,达摩,雅典娜,刘备杨戬等推塔流或是蓝领打野。
而我单排使用最多的是蓝领打野,其中又以达摩最多,所以就在这里掏砖引玉谈一点达摩打野心得,如果换成其它打野,整体思路还是异曲同工,只不过英雄不同细节不同罢了。
对于单排上分,我是非常推荐大家使用蓝领打野的,单排路人之间信任感极低,相互之间都想着自己吃资源carry,很容易造成三四个大后期英雄然后前期被打崩,开始内讧,吵架,投降。
而蓝领型打野往往对资源需求量不大,并且是多为前期型英雄,对于单排培养自己节奏感非常有好处。
只要你带出顺风局,一是赢面比较大,二是可以充分练习应对前期各种局势,哪怕后期被队友浪输了,只要自己前期能掌握局势,相信我,等段位上去队友都会玩了,你打开局面后队友自然会帮你扩大优势。
铭文装备推荐
铭文推荐:
10鹰眼,7狩猎,3夺萃,9异变,1祸源
解析:
3夺萃是为了节奏提速,由于达摩前期压制对方蓝区概率较大,很容易身上带蓝,带3夺萃加上被动回血可以保证即便残血也可以通过小野回复而不用回家。
如果刚开始练习打野节奏较慢,可以带10狩猎。由于达摩普攻使用频率较高,权衡以后我放弃了隐匿而使用了狩猎。
1祸源是为了摸奖,有时候偶尔出一下暴击说不定就扭转乾坤。
出装推荐:
顺风/均势局:肉打野刀,韧性鞋,辅助宝石,黑切,破军,冰脉。
解析:
辅助宝石作用如下:开局万一崩了,可以补一点经济。
300元5%移速,可以提高移动速度,进一步给节奏提速。
中后期升级救赎之翼,进一步提速方便接近后排,并且护盾增加容错率,大后期看局势换魔女或者反甲。
逆风局:肉打野刀,韧性鞋,黑切,暴烈/反甲,黑切,魔女、冰脉。
解析:
逆风局出装以生存为主,但是破军还是要的,达摩打团机会只有一次,大招放的好素质三连带走对面才是王道。
有了破军以后任何情况只要大到脆皮甚至半肉战士都是一套带走。
总体出装思路:保证出装输出可以击杀对面核心。经济优势补输出装直接按死不拖后期。劣势局堆肉尽量能接近对面核心完美放大扭转战局。
技能解析
被动技能:
被动是达摩前期强势的资本,3层被动最多叠加240点护甲,要知道730元的守护者之铠才加210点护甲。
技能命中敌人后普攻的生命值回复是有AD加成的,满级黑切后,每一下攻击大概回复300多点生命值。
一技能:
穿墙判定:只要是指示器箭头能穿越的墙壁就能通过。
击飞判定:离目标距离大概1/4个身位的距离,仍然可以触发击飞。
在追击敌人时候,由于击飞判定距离比指示器远的关系,就算目标在移动,只要指示器箭头能接触到目标,1技能基本都能击飞目标。
二技能:
达摩单挑不虚大部分半肉战士的关键,满级300点破甲,加上黑切200点破甲,百穿100点破甲,不出破甲弓就可以让600以下护甲的人0护甲。
三技能:
核心技能:如今的最大距离大概如图所示。
常规民工三连为,13(AA)2(AA)3,具体A几下看个人反应和手感而定,2技能的破甲尽可能的打满,增加3技能伤害。
3技能施法范围为一个圈,只要人在圈内,就算是背对达摩也可以触发,极限(背后)触发距离大概是这样,判定标准大概为人物双脚都在圈内。
从上图位置击飞,击飞目地地为如下图所示:
很多人表示达摩大招距离被砍后不好上墙,这两张图其实可以观察到,达摩击飞距离大概为:施法范围的圆圈直径。
那么如何判断是否能击飞上墙呢?看看这张图,多熟悉几次,大概就能判断出来了:
开局打法
达摩1级在打野中相当强势,个人感觉和元芳持平,略强于杨戬刘备,远强与猴子李白露娜一类。
所以个人非常推荐反红开局,除非对方下路是特别强势的虞姬+明视隐这种,才考虑去反蓝开局。
即便是路人并不配合一级团,由于达摩单人强势敌方一般也不会深追。
个人提供一张开局思路思维导图,仅供参考。
可能有的人会问,既然人数/阵容劣势,那为什么还要去反红。或者是队友不跟你,为什么还要去反红?
因为劣势时候,反蹲也是没有意义的,队友不跟你,一个人蹲蓝碰到对面抱团反蓝也是双拳难敌四手,达摩在1级时候就有位移(升1),只要不头铁,就算没反到红,大概率是能穿龙坑走掉的。
开局结束以后,就是围绕第一波小龙团的节奏了。此时便是强势打野的优势体现,均势开局的话,对上猴子李白这些发育型打野仍然是优势,逆风开局,对上发育型打野仍然是半斤八两。
前期节奏
前期节奏主要是围绕野区和小龙来作战,达摩在野区作战是强项,所以一定要强势入侵野区,尽量压制对面蓝红BUFF不要被关键人物取得。
到达4级以后可以根据局势,有如下选择:
直接开小龙:适用于优势开局,且小龙处我方成员状态良好或比较强势,确保少打多仍然不虚对方,注意留好惩戒以防被抢。龙顺利拿后也直接就近入侵对方红/蓝BUFF。
GANK边路:优先GANK近小龙处边路,优先保存自己状态,把边路GANK成残血回家目的已达到,如果我方成员3个以上,优先小龙,如果输出不够,优先反对方BUFF。
GANK中路:敌方边路猥琐,开局也没有优势,可以考虑选择中路打开突破口。在中路草丛靠近蓝BUFF处蹲着,一方面观察敌方打野动向,一方伺机找机会GANK中路。如图所示。
如果小龙在上路,蓝BUFF刷新后没人打,且敌方AP也往小龙处走。那十有八九去开小龙了,可以数秒后尾随敌方AP至小龙处进行GANK,骚扰。
蹲守自家BUFF:这种情况一般为前期逆风开局,且对方打野4级相当强势。
如果小龙刷新在下路,可以蹲在我方红上方草丛里观察动向。
如果敌方选择反我方蓝BUFF,那就开小龙。
如果敌方开小龙,那能抢则抢,不能抢则保全自家红BUFF。
如果小龙刷新在上方,则优先保全自家蓝BUFF,随后赶往敌方蓝BUFF,可以减少前期丢小龙的损失。
中期节奏
小龙击杀后,节奏对于达摩已经进入中期。这时候仍然是达摩强势期,根据队友表现,选择扩大优势还是进行反蹲来扭转节奏。
优势/均势局最好的办法就是控制野区,计算敌方Buff时间,控制敌方红蓝两个BUFF。
如果对方打野为李白,露娜,猴子这类吃蓝的,选择先帮助我方上路压制一波血线后,在敌方蓝BUFF刷新前数秒达到蓝BUFF草丛。
按照蓝BUFF小怪GANK边路(无论成功失败)清我家红区野怪(如果有)GANK中路入侵敌方红区GANK上路清我家蓝区野怪返回敌方蓝BUFF这一个节奏来。
如果敌方打野对蓝BUFF需求不大,则以优先控红BUFF为主。
如果场面没有优势,不敢随意入侵敌方野区,或者我方野区都可能被入侵。
这种局面下,优先收自己家,随后找机会进行蹲草反打。
例如我方下路被GANK,来不及救,这时候可以选择蹲在敌方撤退路径的草丛中。
一般来说,GANK完我方下路后敌方大概率会去我方红区入侵,如图所示这片草就是很好的蹲点位置。
一套素质三连能带走对方那再好不过,如果带不走,留1技能穿墙进入我方防御塔范围进行自保。
这里有一个细节:
GANK时,敌方的蓝BUFF在他们任意队员身上,那么GANK完下路入侵我方红区概率较大。
反过来,GANK下路时,我方红在我方成员身上,那么GANK完返回自家野区概率较大,这时可以选择蹲这片草丛。
倘若敌方目的以入侵我方BUFF为主,BUFF可以让,也可以选择撤退路线进行反蹲,没把握不要在野区直接交火。反蹲的成功率大的多。
敌方入侵蓝BUFF,且关键人物带位移,根据兵线位置(附近有兵线很可能去带一波线),可以选择这两个位置草丛蹲。如图所示。
敌方入侵蓝BUFF,关键人物不带位移,观察兵线位置,选择这两个位置蹲。如图所示。
一旦蹲到一两波,GANK掉敌方关键人物(一般为APAD或者打野),在经济差距不大情况下可以开始入侵敌方野区进行优势局打法。
经济差距大的时候,则主要以带兵线为主优先补到经济持平。
中后期节奏
时间进行到8分钟左右,射手/法师输出装基本成型,少则3人多则5人可能开始抱团或者41分推战术。
这时候达摩开始进入中后期,以带线牵制,团控,和击杀敌方关键性人物为主要目的。节奏已经不是打野单人可以控制了。
中后期几个注意点:
带线尽量带敌方2塔还在的线,带到2塔后在野区最靠近2塔的草丛里蹲着。
如果实在摸不到对方后排,选择保护自己后排也是一个很好的选择。
如果选择大对面肉/坦克,最好等2人以上再大。
达摩绕后一定要利用墙壁逼迫走位,敌方下意识会朝离墙壁最远的方向走。
就算塔破了,但是塔的地基也可以触发大招,越塔强杀时候非常好用。
总结
前期节奏看野区,中期节奏看兵线。
达摩最强势的前期一定要多入侵敌方野区,尽量把我方野区资源让给我方发育位,这样整体经济优势才是最有利的。
就算不能控到敌方每一个BUFF,打乱敌方打野节奏,蹲我方容易被击杀的点,都是可以找出节奏的点。
有丝毫的优势就去入侵敌方野区反野,我方的野没人拿宁愿烂掉,经济差就是这么拉开的。
不要惧怕去入侵敌方野区,如果当前段位你的队友没有入侵野区的意识,说明你的敌方也没有入侵野区的意识,一个人有大的达摩足以干扰对面野区发育节奏。
前期优先级:入侵敌方野区>GANK>推塔>收线>收自家野区
中期优先级:带线>入侵敌方野区>团战
后期团战优先级:切敌方后排>保护我方后排>控制敌方前排
复盘
这是前几天打的一盘王者守门员段排位,一盘典型的压制野区路线打法。
双方边路阵容半斤八两,皆为常规兄贵组合,最大区别就是敌方打野为猴子,我方为达摩,这盘思路就是前期打崩对面,使之没有后期。
我方开局为反红开局,敌方开局比较激进,杨戬反红,猴子蓝开。
1分钟后双方各自反红完成,返回自己蓝区。这里有一个细节:我吃经验是等辅助走了再吃的,猴子比较心急,没等杨戬走开就吃了,导致猴子经验比我少一大截,为对方第一波溃败埋了下伏笔。
这有两张相同时间点对比图,我单吃红+1个小野的经验:3级不到。
猴子单吃1个蓝+双吃1个红+双吃1个小野的经验,同样3级不到。
双方法师和打野都前往下路进行第一波GANK,前期伏笔在此爆炸,对方2个3级,我已经4级,1级三杀收割。对方丢第一波节奏。
随后顺理成章开小龙,对方丝毫没有反抗余地。
小龙结束进行常规操作:反蓝。同时判断猴子没来拿蓝肯定是第一时间去红了。录像回放的小地图猴子在红BUFF处验证了我的判断。
蓝BUFF拿下,小野也一起收了。
由于红BUFF多半已经没了,所以返回我方蓝BUFF收野,以免被猴子反了。果然这里碰到了猴子,可惜英雄强势期相差悬殊,他反了个小野,没敢继续反蓝就跑了。
自家野收的差不多。去敌方红区常规入侵,抓到猴子在收小野,蹲草带走。
敌方中路法师想和上路2名成员进行包夹,不料支援太早,而且我身上有红,顺利击杀(杀了猴子拿的)。
敌方蓝BUFF快刷新,空档期清理下自己野区。
随后继续入侵敌方蓝BUFF,敌方凯+猴子想进行防守,但低估了经济等级差,带走蓝Buff并击杀凯。此时我跟猴子已经拉开接近1倍的经济差。
由于猴子在蓝BUFF处露了面,判断敌方红BUFF应该还在,火速赶往。果然如此。抢下红BUFF走人,猴子没头铁上来对肛,否则猴命一起收了。
红区反完,顺路GANK上路, 抓到一波敌方刘禅。凯想救,双双殒命。
拿下一塔后小龙刷新,赶往小龙拿下。
是不是很熟悉的画面?又是反蓝。
蓝完去红,简直是90秒前的回放。猴子一点抵抗能力都没有,此时经济差拉开到1700.
翻版又来了,顺路GANK上路,又抓到一个。在2000的经济差面前,谁都无力回天。
趁对面减员强推下路。对面不知是头铁还是乱了方寸,惨遭团灭。
随后大龙刷新,敌方兵线不好,第一时间开大龙扩大优势。这里可以看下我方野区,大部分小野都是留给队友,路过有空拿个红蓝,反掉对方小野,经济差瞬间就出来了。因为兵线经济双方基本平等。
随后全体经济碾压顺着大龙一波A过去。在经济差面前什么强势英雄都是徒劳的。
很多人比较惧怕猴子,怕他三棍秒人。其实猴子的弱势期非常长,有足够的时间去压制。
双方边路中单都是中规中矩,支援一般,本分守塔,全程就是我在敌方红蓝野区游走压制,猴子一旦被压制势必就要去吃队友经济,导致队友经济更加困难。
而野区被入侵更是进一步拉开双方经济差。