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亡灵巫师:玩起来嘎嘎爽的上班摸鱼神作

100次浏览     发布时间:2024-10-25 13:37:56    


《亡灵巫师》是由Alawar Premium开发的一款2D风格牌组构建游戏。起初知道这款游戏是像素风格的时候,我是并不看好的。我并不是不看好像素风格类游戏,只是我觉得,用像素风格去讲述亡灵巫师这样一个题材,应该会很难。因为相比于其他游戏,像素游戏舍弃了精美的画面和绚丽的特效,而更注重自由度和游戏性。所以我对这款游戏的第一印象只是觉得自己可以通过自由组装身体的部位来组装死者,这个创意挺新颖的。但上手之后,我发现,它与我印象中的像素类游戏不同(果然,做人做事不能只凭第一印象)。

游戏的最大趣点——由自己来拼装

在游戏中,玩家所扮演的黑巫师将使用不同的身体部位去组装亡灵。正常组装一个单位需要一颗头,两个胳膊,两条腿以及一个身体共六个部位。每个部位都有不同的数值,玩家想要得到更厉害的亡灵,就要学会合理使用这些身体部位。

游戏中总共有超过一百种身体部位给玩家进行缝合,玩家可以拼接出各种离谱的小兵。起初我自己上手拼接的时候,看着自己拼出来的一个又一个充满着违和感的亡灵,自己真的是忍不住想笑,我直接自封称号“亡灵鬼裁”。但当我看到其他人所拼接的亡灵,不禁感叹,还是我格局小了,原来还可以这样。

不断探索的乐趣

游戏初期,玩家所拥有的身体部位只有一些小骨头之类的简单部位,玩家只能通过这些简单的小骷髅来不断地探索地区和搜集资源。在地图上,还有着不少废弃工厂,玩家可以通过让自己的小兵走进工厂进行占领,占领之后,工厂就会源源不断地为我们提供资源。在获得资源之后,我们就可以对基地进行升级以及对小兵们进行加强。

如果只到这一步,那这款游戏就只能算是一个生存建造类游戏了。但游戏的精彩远不止这些,在这个神秘的区域,还有这其他不少的怪物,他们也会不断地派出兵力来攻打我们的基地,我们需要对此进行回防。因此,我们在不断派出小兵去探索和搜集资源的同时,也不要忘了保护基地,毕竟基地没有了,那游戏也就结束了。(这点上,似乎与早些年间玩的红警挺像的,搜集资源,发展基地,击败进犯的敌人,取得游戏的胜利)。

各有利弊的AI控制与人为控制

多局游戏体验下来之后,我最想说道说道的便是游戏里的AI控制了。作为一款半放置类游戏,战斗中的AI,不说有多么的厉害,至少应该懂得变通。比如当有敌人来犯时,应该优先回防基地而不是去追着小兵满地图跑。

在我多次体验下来之后,我对游戏的AI有了不少的意见。于是我特地去开始两局新游戏,一局游戏由我全程操作,另一局则由AI控制小兵行动。不过由于游戏中没有指令操作或者编队操作,因此,我只能一次操作一个小兵行动。两局游戏体验下来,我发现,似乎,并不能两种控制方式并不能只用一种,得两者相互结合。第一局游戏,我全程控制小兵行动。在我控制着这个小兵时,其他的则会不断地搜集资源以及在地图上乱跑,然后死掉……而第二局游戏,我只负责拼接制造小兵,由AI控制小兵行动。当制作出很多小兵之后,他们会选择抱团去攻打敌人或是搜集资源,但在回防方面则有着很大问题。

总结下来就是,AI控制的游戏前期会发展更快一些,但在之后的攻打敌方巢穴方面以及回防之类存在不足,倘若全局自己控制的话,由于自己只能控制一个,游戏效率就会大大降低。因此,玩家在进行游戏时,可以尽量采用AI控制进行放置操作,情况发生时,玩家则对小兵单个控制来进行精准操作。

略有一些遗憾的地方

玩家无法对小兵进行编队操作或是指令操作,在对敌人基地进行攻击时,更多的则是采用AI控制,但AI控制在某些地方又容易使玩家血压飙升,比如经常有建筑不打而去逛街,从而导致游戏的失败。很多时候,当玩家将小兵拉到基地进行回防,当玩家对小兵解除控制时,他不会呆在原地守着基地,而是又开始乱跑。(不过这也能理解,毕竟,亡灵嘛,都没有脑子的)这便是游戏中最容易令人吐槽的地方了。至于其他方面,游戏还是很给力的,尽管这只是一个像素风格类游戏,但他的特效还是一应俱全的,大大超出了我对这个游戏的预期。

总结一下

这款游戏耐玩是肯定的,玩家可以享受从零开始探索地区征服世界的快感。游戏类型上也算是半个放置游戏了,在进行游戏的同时,玩家还可以做其它的事,更好的利用时间。最最最重要的是,游戏的价格也并不贵,甚至在阿区,只有不到一个雪糕的钱。(小佳,你说的不会是个雪糕刺客吧。当然不是,阿区只有这不到两块的价格。都这样了,你还要啥自行车。)如果你是既想要一个既消磨时间又耐玩、价格还便宜的游戏,《亡灵巫师》绝对值得一试!

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